Education numérique: comment gérer sa classe en ludifiant les apprentissages?
L’implémentation du nouveau plan d’études d’éducation numérique, la mise à disposition d’outils et de ressources numériques au service des apprentissages offre un très grand potentiel pour développer la créativité, la pédagogie de projet, au moyen de scénarios d’apprentissage plus collaboratifs, différenciés, inclusifs et ludiques. Le numérique peut aussi ébranler notre manière de gérer la classe.
L’objectif de ce séminaire pratique est de vous permettre de développer des scénarios de mise en oeuvre du plan d’études d’éducation numérique tout en développant vos compétences de gestion de classe. Nous y explorerons comment les principes de gamification ou de ludicisation des apprentissages (par le biais de jeux de rôle, d’enquêtes ou encore des escapes games pédagogiques) peuvent renforcer la motivation des élèves et leur engagement dans les tâches d’apprentissage.