Les jeux vidéos en classe (1) – l’histoire en immersion

Les jeux vidéos en classe (1) - l'histoire en immersion

Quand

mercredi 01 décembre 2021    
18:00 à 19:30

Réservations

Les réservations sont fermées

Type d’évènement

NOUVELLE DATE:  A cause de retards dans la livraison de notre matériel de GAME LAB, cet atelier a été reporté du 10 novembre au 1 décembre. Merci de votre compréhension.

REMARQUE: Cet atelier fait partie d’une série d’ateliers sur les jeux vidéos et leur possible exploitation en classe.  Chaque atelier peut être suivi individuellement. 

Objectifs :
  • Se familiariser avec le jeu vidéo afin de mieux connaître les pratiques médiatiques des élèves et de valoriser les connaissances acquises  par ce biais.
  • Tisser des liens entre les contenus des jeux les plus populaires et les disciplines SHS, discuter de leur véracité historique ou scientifique et  de la pertinence de leur emploi dans ce contexte
  • Acquérir des outils pour faire réfléchir les élèves aux enjeux sociétaux liés aux pratiques du jeu
Mots clés : jeu vidéo, analyse, stratégie, enjeux sociétaux du numérique
Matériel requis : Prenez votre ordinateur portable si vous en avez un.
Remarques : N’oubliez pas votre masque.
Formateur.trice.s:  Julien Bugmann, Guillaume Bonvin, Stephanie Burton

Formulaire de réservation

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