Il n’y a pas que la Blue-Bot ou le Thymio ! Si vous avez envie de découvrir d’autres robots, cet atelier ludique de 90 minutes vous permettra d’essayer d’autres dispositifs d’apprentissage de la programmation.
Objectifs de l’atelier :
- Découvrir, par le jeu et l’expérimentation, une panoplie de robots éducatifs.
- Comprendre de manière plus générique le fonctionnement des robots et les enjeux liés à leur développement.
- Réfléchir aux possibilités offertes par la robotique éducative pour développer des projets créatifs.
Mots clés : Robotique éducative, Lego Spike, Ozobot, Dash and Dot, Sphero, Cubetto, etc.
Matériel requis : Rien si ce n’est votre curiosité.
Formateur·trice·s : Stephanie Burton et Guillaume Bonvin, Chargé·e·s d’enseignement à l’UER MI.
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