Apprendre les concepts de base de la science informatique sans écran, c’est possible grâce aux jeux débranchés. Cet atelier de 90 minutes vous permettra de vous familiariser avec les concepts d’algorithme, de boucle et de tri.
Objectifs de l’atelier :
- vivre 4 activités débranchées – le jeu du robot, la machine à trier, le jeu du saumon et Square
- expliciter les concepts travaillés, anticiper les difficultés des élèves
- tisser des liens avec d’autres activités de science informatique, le tout dans la bonne humeur.
Aucune compétence préalable requise.
Mots clés : jeu débranché, science informatique
Matériel requis : Des chaussettes en bon état (les jeux débranchés se réalisent sans chaussures).
Formateur·trice·s : Stephanie Burton et Guillaume Bonvin, Chargé·e·s d’enseignement à l’UER MI.
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