Cet atelier vous permettra de découvrir le logiciel Genially et de tirer les premières ficelles d’un escape game pédagogique.
Objectifs de l’atelier :
- Prendre en main la plateforme Genially
- Concevoir la structure d’un escape GAME
- Découvrir des productions utilisables en classe pour différentes disciplinaires
Aucune compétence préalable requise.
Mots clés : escape game, jeu interactif, Genially
Matériel requis : Prenez votre portable si vous en avez un.
Formateur·trice·s : Anne Brousoz, bibliothécaire scolaire
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