Cet atelier, ouvert à tous les étudiant.e.s de la HEP, mais conçu plus particulièrement pour les participant.e.s au module BP53Num, vous permettra de vous approprier des outils pour la mise en oeuvre d’une séquence de science informatique comprenant des éléments branchés et débranchés.
Objectifs de l’atelier :
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Mots clés : | Robotique éducative avec Blue-Bot et Thymio, jeux débranchés, programmation avec Scratch |
Matériel requis : | Prenez votre ordinateur portable ou votre tablette. |
Formateur.trice.s : | Stephanie Burton et Guillaume Bonvin, UER MI |
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